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作者:cad 提交日期:2009-7-6| 分类: | 访问量:




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这么好的东西,除了说声感激外,真没法用别的话来形容,
如有用得着我画的草图,希望能像楼主一样的,
只是觉得没详细说明,对于我们初学者有点茫然. *

要好好学习一下,觉得差距不小,多谢了,希望还能看到你更专业的图纸
真是好图呀,好久没有看到这样的设计了,虽然现在好多人有点排挤这样的风格,可是我喜欢呢!!!
感觉是一套不错的图纸,先下下来再认真学习,希望能从楼主那里学到东西. *

这么好的东西,除了说声感激外,真没法用别的话来形容 *

这么多的人对此都说了,我也不能不说谢谢了,这是我们对这个东东的最好的心声 *

我也想学,多谢了 *

太谢谢了 *

真的很好 *

谢谢!最后一次 *

很好很好 *

谢谢
下来用用 *

着世道好是好人多 *

看了看 不错 收集的挺全的 *

下来的怎么打开啊?是什么格式啊? *

谢谢楼主 *

真的好东西啊,太谢谢你了,楼主辛苦了,好贴,顶下去~~ *

呵呵,刚刚学会打开啊,对了,我在这里提醒下后来人哦~下载的时候别拿迅雷下哦,~~不然会打不开的哦~,直接保存就行~ *

好东西,楼主辛苦了. *

我来看看,不过先谢谢了! *

  3q *

hao  dong xi *

不错啊//////好好啊 /

长来看你啊。。 *

657351423主界面

显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
 
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
 
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
 
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
 
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
 
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
 
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
 
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
 
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
 
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
 
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
  *

光与影---摄影的艺术语言



因为有了光,世上才有了生命,是光线给世界带来了生机和活力,让世界变得朝气蓬勃异彩纷呈,也为摄影艺术的生成和发展提供了广阔的天地。光与影是相伴而生相辅相成变幻无常的。“一根最细的头发也有影子。”(1)正是光影的相互搭配,才构成了一幅幅生动优美的摄影作品。

不足两百年历史的摄影技术,是源于感光材料的发现而逐步诞生的。从它诞生的那天起,摄影就与光影结下了不解之缘。但对光影在造型上的认识,绘画则走在了摄影的前面。

东方绘画尤其是中国画,往往只注重线条和色彩,对明暗关系是忽视的。而西方绘画对光影效果的关注,则可以追溯到绘画史的源头。达·芬奇在提出绘画的基本原理时,就强调了物体依靠阴影来表现自己的论断。

在传记《渴望生活》中,十九世纪荷兰画家凡·高曾说:“我一直向往灿烂的太阳……,没有太阳就没有绘画。”的确,印象派绘画的诞生,更在注重光影效果,揭示光影及其与色彩的关系上达到了一个空前的高度。它打破了传统绘画严格写实的框架,将自然景象分解成了色彩以及光影的组织,追求光色与空气的特殊透视效果。

本世纪六十年代中期在美国首先提出的“光效应艺术”或称“视幻艺术”,是艺术领域内对光影效果在理论上的又一次强调。光效应艺术的提倡者认为:“一个艺术家在观察光----视觉效果方面的兴趣和一个建筑师在发现结构能承载多大重量方面的兴趣,确实是相近的。”(2)

光与影具有抽象化的特质。对摄影艺术而言,光线本身是缺乏意义的。只有在阴影的衬垫下,光线才体现出它的价值。光与影,其实揭示了一种相互的关系。黑格尔指出:“在与对象发生关系之中,光显示出来的不再是单纯的光,而是本身已经特殊具体化的明与暗、光与影。”(3)从根本上讲,摄影也是一种抽象化的过程,是平面对空间的压缩和概括。因此,黑格尔又进一步论述道:“光消除了重物质单纯的客体性和外在性,对重物质的感性的空间整体性加以抽象化。”(4)对于所有的平面视觉艺术而言,相对具体可感的现象世界,光与影终究是一种抽象物。

光和影还具有极大的暗示力,它可以在视觉上使人对物体发生意料之外的歧义效果。光的转动可以带来影子的变幻,从而在视觉上改变物体的高低、长短和凹凸。一个正方体由于光线角度的改变,可以产生长方体的视觉效果;由于光照方位的变动,也可以使一个圆球看上去俨然是一个椭圆。光与影的这种暗示力,能对景物的质感、层次、形体乃至视觉大小都产生不同程度的影响,为摄影增添了趣味,并丰富了造型能力。一些摄影家就这样议论说:“某些物体在不同的照明下好像改变了形态,是光线塑造了它们的表象。”(5)

对光与影效果的追求体现于摄影活动的完整过程中。摄影家对感光材料不同乳剂的偏爱、对照相机摄影镜头以及滤镜的选择和光圈快门的调节、对拍摄对象角度的变换和时机的抓取以及暗室技术的熟练运用,无不体现出摄影家对光影认识上的个性特征。高明的摄影家往往会对这些环节给予足够的重视,并努力在某些环节上寻求突破,以获得独具魅力的摄影作品,渐渐形成自己的创作风格。

主要以利用人工光照进行的室内摄影,在光影的设置上具有极大的自由度和调控潜能。而自然光的变化具有很强的规律性,摄影家则必须善于在规律性变化的自然光影下发掘、捕捉不同寻常的场景效果。大多数摄影家都喜欢在早晚时分外出拍摄,就是为了充分利用这时光线变化明显、光影效果突出的特点。美籍华裔摄影家李元正是从自己的摄影实践中认识到:“光的运用是摄影艺术独特的天地,光可以改变形、色、线的效果。”(6)他还充满自信地宣称:“平凡的景色在特殊的光线下会产生杰作。”(7)

美国早期的摄影大师亚当斯因其在大量壮观的风光摄影中全面又深刻地揭示了光与影的丰富意蕴而赢得世人的广泛景仰。亚当斯那些使用专门的座式相机、利用小光圈长时间曝光然后进行特别的暗室处理来综合展示雄伟自然环境的摄影杰作,截取积淀了变化中的光影时空,突破了照像平面仅能概括三维空间的传统摄影观念,赋自然风光以生动而悠远的生命气息,给人以巨大的精神震撼,其魅力至今不衰。

诚然,每一个有成就的摄影家,都对光与影充满激情与眷恋,并在光与影的探索中获取了无限的喜悦。美学家鲁道夫·阿恩海姆曾这样断言:“光线,几乎是人的感官所能得到的一种最辉煌和最壮观的经验。”(8)这也许就是许多摄影家乐不思返并为摄影艺术奉献一生的根源所在。

对光与影的敏感和光影效果的构想能力,是评判一个摄影家成就的重要方面。画家通过色彩和线条画画,摄影家则用光线和阴影作图,光与影是摄影艺术的基本语言。正如安格尔、德加十分注重绘画的素描基础那样,对光影效果的认识及把握,也是一个摄影家的基本功。缺乏对光与影的必要重视和对这一造型语言的深刻领悟,不可能成为一名出色的摄影家。

光与影是摄影的手段不是目的,摄影的根本任务不是为光影而光影。否则,必然要陷入唯技巧论的误区。那种不下生活,仅在暗房里利用手臂或物件的遮挡制作摄影作品的行为自然不足取,而且应该被所有严肃的摄影艺术家所摈弃。但单纯对光与影的探索,的确能提高摄影的创作水平,强化拍摄者对光影效果的自觉意识。这种对光与影的探索,可以作为学习摄影者的一种必要的操练。摄影家简庆福的一幅拍摄羽毛球的照片,之所以受到摄影家的普遍推崇,成为摄影艺术的典范,并不在于它反映了什么了不起的思想主题,而仅仅是因为它深刻而明确地揭示了光与影在摄影艺术中的无比重要性!它好像是摄影艺术之路上一个鲜明夺目的路标,给人以强烈的警示,指引了一个正确的方向。这是摄影家对摄影艺术的巨大贡献,应该在摄影艺术的发展史上记上闪亮的一笔。

作为摄影艺术基本语言的光与影,对摄影的影响是全方位和根本性的。光与影不仅关涉摄影的技艺和表现形式,同时也是作品内容意蕴的重要方面,而且还传达出摄影家的情感及性格,摄影家总是与光与影打着交道。对光影意义的每一个重要发据,一定会不断地给摄影家们带来快慰和惊喜。 *

冒是要钱钱的啊。。 *

这么好的东西,太感谢了 *

好东西啊,楼主辛苦了
谢谢分享 *

下来看看先 *

谢谢~~~我想问一下,想学画建筑方面的知识,首先学些什么,或者是先了解什么,还有哪些要用到的软件,谢谢!!!!! *

谢谢 *

好东西,可惜俺钱不够。怎么办?  *

不错的东东,,先下了再说,,,感谢啊!!~~ *

谢谢了 *

美女姐姐,,你还真行啊,,下一个还不行呢 *

还可以 *

可以回复了吗 *

非常好的东西啊,谢谢!!! *

真的不错呀,顶一下...... *

这么好的东西,除了说声感激外,真没法用别的话来形容 *

感觉是一套不错的图纸,先下下来再认真学习,希望能从楼主那里学到东西. *

这么好的东西,太感谢了 *

*

好东西,好资料,谢了楼主! *

好东西` *

很不错的资料呀
正想找这个总算找到了 *

真的非常有用,好好下载下来自己研究学习一下,提高下自己的水平 *

真的非常有用,好好下载下来自己研究学习一下,提高下自己的水平 *

太好了...我正找着 *

本文摘自:http://www.jxcad.com.cn/read.php?tid=362301



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